Magic Leap成立8年终于有产品 记者体验感受如何

发布时间:2018-08-09 14:34:56
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来源:网易科技报道
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Magic Leap成立8年终于有产品 记者体验感受如何

Magic Leap最出名的是硬件,但这家拥有约1500名员工的公司也有自己庞大的软件团队,而Magic Leap One拥有一个功能强大的操作系统和启动应用程序套件。它的基于linux的Lumen OS操作系统看起来就像一系列漂浮在半空中的球,头盔配备了名为Helio的网络浏览器、带有全息聊天系统的“社交套件”、名为Magic Leap World的应用商店、图像画廊、固定和观看虚拟屏幕的系统、还有新西兰特效工作室Weta Workshop的VR游戏《Dr. Grordbort’s Invaders》演示版。

Magic Leap World提供了更多的体验,包括NBA混合现实应用预览版、名为Create的艺术应用以及可与Sigur Ros乐队互动音乐体验的应用Tonandi。这些应用程序涵盖了混合现实中许多最清晰的用例,但它们受到头盔基本技术限制的影响。

对于混合现实头盔来说,Magic Leap One的视场是个大问题,它通常只能将图像投射到你面前一个中等大小的矩形中,世界的其他部分则是光秃秃的。Magic Leap在这方面改进了微软的HoloLens,后者有个50度的对角线视场,结果可提供大45%左右的矩形。但是,仅仅正常地环顾世界是远远不够的。如果我离得太近,中等大小的物体就会被切断,整个房间的场景只会以补丁的形式出现。

与此同时,整体图像质量与HoloLens相似。物体看起来是三维的,但却是空灵的。边缘微微发光,文字有点儿模糊,有些物体看起来有点透明。追踪效果通常很好,但物体偶尔会移动或抖动。有几次,动画对象完全失灵,这可能是跟踪、Lightpack性能或其他问题所致。Magic Leap理论上拥有多个焦点平面,与其他混合现实头盔相比,更能让你的眼睛正常聚焦。但这些图像不够真实,我无法判断它的效果如何。

需要明确的是,与大多数混合现实头盔相比,所有这些仍然是令人印象深刻的。加上舒适度因素,它使Magic Leap One成为我所见过的最好的混合现实硬件之一。但是在Magic Leap对其独特的超先进光场技术进行了所有描述之后,它给人的感觉与HoloLens没什么明显的不同。HoloLens是两年前发布的,即将推出第二代。我不相信Magic Leap的光电芯片与其他混合现实波导有如此大的不同,也不相信Magic Leap正在做其他公司无法复制的事情。

我也不确定Lightpack的性能会在多大程度上限制体验、复杂性和空间响应能力。Magic Leap One应该有相当复杂的跟踪选项。我可以伸出手掌挡住《Dr. Grordbort’s Invaders》游戏中的炮弹,我可以在某个房间里绕来绕去,在我周围创造出粗糙的网格,然后做一些事情,比如把虚拟球弹到沙发上。但就目前而言,这款头盔似乎忽略了除手之外的所有非静态物体。我被告知,它可能会跟踪在恐龙周围移动的人的情况,但这样做需要太多的能量,所以这个选项在第一版本中是不可用的。

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革命性的计算设备并不一定是完美的,只要它们能做些让人兴奋的事情,而Magic Leap不仅仅是让人兴奋。阿波维兹将Magic Leap One比作苹果第一台Macintosh电脑。他说:“Magic Leap One没有太多的颜色,没有所有令人兴奋的东西,但整个世界都向我敞开了大门,它有无限的可能性。”

但我的Magic Leap One应用程序演示并没有展示它的潜力,而是不断强调其技术弱点。我可以想象把我的电视换成虚拟屏幕,但当我不直直地盯着它看的时候,我就不能把它切成两半。我总是忘记把虚拟的小东西放在房间的什么地方。整个房间的体验,就像Tonandi的美丽海底海景,总是感觉到明显的人工痕迹。问题不仅在于技术上的限制,还在于那些似乎在这些限制下无法正常工作的应用程序。

这些应用程序通常也不是很新奇或有趣。大多数都是对现有HoloLens或基于手机的混合现实体验的简单重复,比如通用的3D道具玩具盒或Wayfair web应用程序,用来在房间里可视化家具。我没有看到《滚石》(Rolling Stone)去年在一篇热情洋溢的文章中描述的那些听起来雄心勃勃的项目——比如成熟的科幻叙事场景、虚拟漫画书、主题公园体验以及超逼真的虚拟女性。

我的主要体验是《Dr. Grordbort's Invaders》,《滚石》杂志称其已经开发了五年,且拥有一个55人的团队。但它仍然是一个简短的射击画廊,游戏玩法比Magic Leap的原始概念演示版和微软的Project X-Ray HoloLens演示版更简单。如果有人能够创造出突破性的、直观的、有趣的混合现实体验,那一定是Magic Leap。阿波维兹和他的联合创始人萨姆·米勒(Sam Miller)最初开发其硬件时,是为了支持名为Hour Blue的大型科幻项目。阿波维兹将他们的崛起之路比作电影工作室为《星球大战》电影制作X翼战斗机道具,然后进入航空领域,因为它实际上真的可以飞行。

Hour Blue现在是阿波维兹个人的业余项目,但Magic Leap仍然有个强大的创意团队,包括《冰雪奇缘》(Snow Crash)的作者尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)、《第七访客》(The 7th Guest)创作者格雷姆·德文(Graeme Devin),以及“子弹时刻”(bullet time)的联合发明者约翰·盖塔(John Gaeta)。该公司还与多位艺术家和开发工作室建立了合作关系,包括与迪士尼旗下的卢卡斯影业(Lucasfilm)达成协议。

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因此,除非Magic Leap有意为消费者发行任何大型项目,否则我不确定其内部工作室和合作伙伴为何愿意用几年时间和几乎无限的资金支持它,也不知道为何它不在Magic Leap One首次亮相时展示更多的作品。Magic Leap似乎并没有因为纯粹的技术优势而与脱离竞争。它最好的办法可能是让人们相信,它为我们混合现实未来提供了最有趣的愿景。我希望在我的演示中看到更多关于未来的迹象,因为据阿波维兹描述,它的确与众不同。

Magic Leap正在打造混合现实头盔的简单事实,现在看起来不像2014年那么独特,当时谷歌牵头进行了该公司第一轮大规模融资。微软、Meta和Avegant等公司也在研发类似的设备,苹果、谷歌和Facebook都在大力推广基于手机的混合现实技术,并计划在未来发布眼镜。虽然这些公司中没有一家试图让混合现实眼镜成为主流,Magic Leap也没有试图马上做到这一点。但阿波维兹表示:“我们可以推动一点儿,但在某种程度上,你想随着社会前进,倾听人们的意见,我不是在‘快速行动,打破陈规’。”

2013年推出谷歌眼镜失败表明,人们对增强现实头盔的反应有多么糟糕,它给人的感觉是恐怖的、侵入性的、精英化的,是少数能单方面记录或改造环境的健忘者的福音。Magic Leap计划利用其筹资维持运营,同时等待社会规范的演变。这种策略似乎存在风险,因为Magic Leap不像规模更大的公司,它没有其他产品可以依靠。但在一段时间内,Facebook和其他大公司遭到强烈反对,这可能会给Magic Leap带来优势。

阿波维兹说:“我们的全部目的是,我们希望对用户进行高度保护。”他希望将用户生成的所有数据打包到名为“生命流(lifestream)”的用户拥有的存储库中,用户可以将其保留为私有,也可以明确地将其授权给公司。他说Magic Leap用户可以在私人空间里做任何他们想做的事情,但公司会对应用程序和公开发行的艺术品采取保守的方式,即不包括色情或超暴力内容。这是一种亲力亲为的平台建设方式,带有明显的亲社会倾向。

Magic Leap最大的计划将以某些非常奇怪的方式改变我们与电脑的整个关系。它显然是在打造双人工智能助手:一个简单的机器人,执行低级任务;一个单独的类人实体,你会平等对待它,如果你不够礼貌,它就会离开房间。阿波维兹推测:“如果你违反了条款和条件,而你对人工智能真的很粗鲁,我们的总体思路是,你可能会失去访问权限,你可能不得不重新获得权限。就像你在聊天室或维基百科里表现很糟糕那样。我们希望人们在我们的整体生态中以某种体面的文化方式生活。”

但是当你没有用户的时候,许下承诺是很容易的。我在Magic Leap遇到的每一个人都强调称,人工智能、“生物标记”、“生命流(lifestream)”以及其他实验性想法都是长期项目。就目前而言,Magic Leap似乎非常容易被更大的公司抢去风头,毕竟,苹果对增强现实技术不断增加的投资并不是什么秘密。

在过去的七年里,Magic Leap为自己设定了许多不太可能实现的标准,而随着Magic Leap One的上市,阿波维兹希望重新设定些目标。无论Magic Leap One是否比大多数人想象的更酷,它都比2018年的大多数混合现实设备更酷。但要实现这些承诺似乎还有很长的路要走,而且它还没有显示出能弥补这一差距的能力。 (小小)

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