英伟达发布RTX 2080等三款显卡 实时光线追踪增强
8月21日消息,据国外媒体报道,英伟达发布的新一代游戏芯片结合了人工智能及最新研发的“光线追踪”技术,可让游戏玩家体验更逼真的图像。
在2018年德国科隆游戏展的一场新闻发布会中,英伟达推出了GeForce RTX 2000系列显卡——RTX 2070、RTX 2080和RTX 2080 Ti。它们的设计基于最近推出的图灵架构。“这是一种全新的计算模式,”英伟达CEO黄仁勋表示,“图灵处理器像只怪物,令人难以置信。”他还演示了一些现有显卡和RTX系列的全新渲染技术。
英伟达承诺“它们的性能将高达上一代显卡的6倍”,并实现实时光线追踪技术。今日起,华硕、艾维克、技嘉、微星、必恩威和索泰都将开放RTX 2080和RTX 2080 Ti的预购,并在9月20日出货。RTX 2070、RTX 2080和RTX 2080 Ti的起售价分别为499美元、699美元和999美元。这三款显卡英伟达均提供了创始人版。RTX 2070、RTX 2080和RTX 2080 Ti的创始人版的售价分别是599美元、799美元和1199美元。创始人版也将在9月20日发货。
RTX 2080 Ti属于旗舰产品,主频为1350MHz,配备了4352 CUDA内核以及11GB GDDR6显存。RTX 2080的主频为1515MHz,内置2944 CUDA内核和8GB GDDR6显存,RTX 2080专为超频而设计,旨在接替热门的GTX 1080。RTX 2070的主频为1410MHz,配备2304 CUDA内核和8GB GDDR6显存。英伟达推荐PC游戏玩家配置650瓦电源,因为基础款RTX 2080的消耗功率达215瓦。
这些游戏芯片的最大卖点是对“实时光线追踪”技术,这一渲染技术是指芯片模拟光线在视觉场景中弹射的能力,这有助于视频游戏和其他计算图形更接近真实世界中的阴影和影像。英伟达多年来一直承诺PC游戏玩家将实现光线跟踪技术,该技术长期以来被视为视频游戏的“圣杯”。如今,英伟达的目标是面向大众玩家引入这一技术。
这些新芯片依靠自身的一个特殊部分来快速呈现高分辨率图形,这一部分完成图像的大部分成像工作后,使用人工智能技术来猜测未完成的像素。黄仁勋在发布会演示期间表示,在过去很难做好这项任务。
他说,“我们正在使用人工智能技术来呈现我们原本无法实现的分辨率。现在我们可以生成实际上是正确的缺失像素,我们首次实现这一点。”(惜辰)
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英伟达“重新发明”了显卡
虎嗅网
千呼万唤,英伟达的消费级新产品终于来了。而且这一次的主题词简直“霸气侧漏”——“重新发明”显卡。
究竟有多牛X可以用上这样的描述呢?如果你刚好看过,而且有印象,上周我们在温哥华举办的SIGGRAPH 2018现场已经直击了英伟达全新GPU架构“图灵(Turinig)”,以及专业显卡产品线Quadro RTX的“诞生”。
早在当时的分析中,就已经明确指出了几点,其中最重要的两点已经成真:
“图灵(Turinig)”是真的强;
“图灵(Turinig)”必然会登录游戏显卡,最可能的时机就是21号开始的德国科隆游戏展。
那么这次全新发布的消费级新品究竟强在哪里呢?我们从几个角度来说一下。
1、没有官宣配置,但依旧“强大”的图灵
你没看错,在这次发布会上,英伟达官方真的没有公布三款全新“图灵”架构消费级显卡(GeForce RTX 2080Ti/2080/2070)的详细配置。
英伟达全新GeForce RTX系列(“煤气灶”系列)消费显卡外观
当然,部分品牌的京东产品预售页面倒是泄露了很多关键数据,其中作为旗舰的RTX 2080Ti主要参数为:4352个CUDA流处理器;核心代号TU102-300;显存容量11GB;显存位宽352Bit;TDP:250W。
你大概率看不懂这些参数,即便你能看懂其实也没用。因为仅凭这些你完全无法得出“图灵强了很多的结论”,因为在具体数字上,去年发布的、专注人工智能加速的“伏特(Volta)”架构旗舰V100其实会强不少。
所以在演讲过程中,黄仁勋首先展示的是产品实际应用对比,而不是产品的硬件参数,其中最典型的莫过于全新的RTX(光线追踪技术)的演示片段测试。
一段由星战白兵和老大“银冰(看起来更像是不锈钢材质)”构建的简单小故事片段中,有很自然的动作、复杂的反光面,以及更加复杂的光源设计。这些场景都是提前设置的,而显卡的任务就是把它们还原出来。
在这一环节中:单“图灵”GPU做到了45ms的延迟;4张“伏特”架构的V100做到了55ms的延迟;而上一代的“帕斯卡”架构顶级卡,只做到了超过300ms的延迟表现(延迟越少越好)。图灵的威力可见一斑。
2、光线追踪技术带来的“变革”
回顾此前数十年的电脑游戏历史,画质的主线背后,一直都是“三角形”。即尽可能地精细化游戏内部的建模和贴图,让物体尽可能看起来真实。但对于真实世界视觉传递的“必需物”——光,一般因为计算光线太消耗算力,都会采取“投机取巧”的方式。
而当黄仁勋说自己“经过10年努力,终于真正解决了实时光线追踪处理”的时候,台下的观众直接响起了热烈的掌声。究竟有多不同呢?还是直接来看效果对比最为直接。
这个静态Demo中包含3种不同种类的“球”:光面球、玻璃球、金属球。在没有开启RTX技术时,只有光面球看起来尚可,其他两种球的材质完全不真实。
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