不本分的《王者荣耀》 凭什么继续创造手游神话

发布时间:2017-10-30 13:43:46
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紧接着在8月份,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统,包括:游戏内系列传统文化融入计划、长城公益合作、专家顾问团、传统文化文创衍生品牌、赛事体系升级,以及和三零文化、米未传媒、原子娱乐的多项跨界合作,“创意高地”计划也首次亮相。

根据腾讯游戏官方解读,“创意高地”,事实上是把《王者荣耀》的IP共享给优秀的创意者,邀请这批人参与设计,并开发成周边,借助王者的自有渠道进行商业化,并共享商业化的结果。

2016年春节,《王者荣耀》推出了首个戏曲皮肤系列——霸王别姬,以京腔古韵重新演绎经典唱段,使更多年轻人对国粹京剧产生了兴趣。

周年限定版的“游园惊梦”皮肤

在游戏IP跨界上,《王者荣耀》做到了极致。“王者制片厂”最新推出的定格动画《游园惊梦》,把连牡丹亭经典名篇和游戏角色实现了碰撞,并用于限定皮肤的开发,推出周年庆限定皮肤“游园惊梦”,为虚拟产品赋予了文化底蕴,在以外来文化、哈日文化风靡的中国游戏市场上,成为一股清流。

在电竞赛事开发这个象限上,《王者荣耀》曾经在处于鄙视链的下游。业内人士曾以“观赏性不行”为理由,一度唱衰《王者荣耀》成为电竞项目的可能性。但现实和数据回击了这一唱衰。《王者荣耀》已经连续举办了两届KPL联赛,2017年的第二届《王者荣耀》KPL春季赛总决赛开赛,相较于2016年的第一届KPL春季赛总决赛的千人活动人数上翻了10倍,在电竞化的路径上成功开局。

彬元资本邱梦晨曾向钛媒体记者如此评价,“《王者荣耀》作为一款现象级的手游,在理论上,它的游戏时间是无限的。因为你每局遇到的人是不一样的,遇见的英雄也是不一样的,就是每一局都有不一样的新鲜感。在这种情况下,游戏是有非常强大的生命力的,它的竞技性、平衡性、社交性都做的非常好。正因为如此,才能支撑起手游电竞品类的发展。”

登上“国民游戏”宝座的《王者荣耀》,从世界观设计、创意开放平台,再到线下赛事运营,已经构建了一个相对完整的IP生态。

钛媒体从《王者荣耀》开发团队了解到,其IP生态设计的出发点在于,“用户的现实世界和王者荣耀的世界之间,还有哪些连接的可能性。”显然,大众已经能够在游戏开发的创新上,看到了腾讯娱乐帝国生态的“连接”的精神内核,这也让《王者荣耀》从国民游戏跨越到国民IP,拥有了极大的可能性。

标签: 王者荣耀 不本分 手游神话

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