Mage、Witch、Wizard法师多样称呼有什么区别?
与邪恶做交易换取力量的,除了死灵法师之外,还有喜欢和恶魔打交道的术士(Warlock)。
Warlock这词,最早出现在公元600年左右,被一位苏格兰的基督教作家所创造。最常见的说法是,Warlock的意思是背叛者和誓言破坏者,来自盖尔语woer/waer(真实信仰誓言忠诚)加loga(骗子破坏者)。某个版本的故事是一位witch背叛了自己的女巫聚会(coven),部族,人名,信仰。另一个版本的故事是warlock是也是witch,并且是部分非常坏的witch,以及让整个witch家族蒙羞。还有故事说,Warlock是一位皈依了基督教的Witch,然后引发了Witch审判。
但是,这些故事都是基于想象的异教徒故事,和现在单词的用法并不完全匹配。因为,虽然现在术士是反派的象征,但在古代,Warlock这个词实际上都是褒义。如果用Warlocked来形容一个人或者国家,则表明受到了保护。例如人可以不受冷兵器的伤害,国家不被入侵。
其实,他们也算是法师了
在西方魔幻体系中,还有三种看似独立于法师体系外,但实际也是神秘力量的使用者。他们分别是牧师(priest)、萨满(shaman),以及德鲁伊(Druid),这里作为本文最后的餐后甜点,给大家做一下简单的介绍。
牧师脱胎于宗教,现实中的工作是完成宗教仪式,帮助凡人能和神调解(其实就是骗钱)。他们还有管理宗教仪式的权力,尤其是祭祀神灵或神灵的仪式。priest一次来源于拉丁语的presbyter,表示长者,尤其是古代晚期的犹太和基督教里的长者。
古罗马的贞洁女祭司
由于现实没有神灵,所以牧师口中的神迹,基本都是谣言或者障眼法。但是在游戏所创造的幻想世界中,牧师们却有了用武之地——驱魔、祈祷、治疗、战斗……这些圣职者们几乎无所不能,并直接催生了圣骑士(Paladin)的诞生。但不管怎样,牧师在游戏中往往是圣洁、正义的象征,当然有时候也有例外,比如……
萨满(shaman)一词也来源于宗教,即诞生于蒙古的萨满教(Shamanism),这是一个相信元素和灵魂世界存在,并能把其中的能量引导向现实世界的宗教。Shaman最早诞生于荷兰语言学家尼古拉·威特森(Nicolaes Witsen)的作品。作者真不愧是17世纪的神棍,直接在书中将萨满描述为"魔鬼的祭司",甚至还画了一个长爪子的腿,将其视为恶魔的象征。
和"巫师"一样,萨满其实也分性别,shaman用来指代男性祭祀,女性常常会用shamaness或shamanka。这并不是一个土著词汇,而是shaman加上俄罗斯语的后缀ka来表示女性。在游戏作品中,萨满能与元素和灵魂世界进行沟通,还可以通过梦境来预言。当然,与现实一样的是,萨满在游戏中也只会出现在落后的部落社会中。
德鲁伊(Druid)是这三个职业中,唯一一个非宗教词语。在现实中,德鲁伊是古代凯尔特文化里高等技术阶级的成员——他们可能是宗教领袖,也可能是法官,陪审员,学者,医疗专业人士和政治顾问。
尽管从文献记载来看,德鲁伊们具备识字的能力,但据信他们是被教义阻止以书面形式记录他们的知识,因此他们没有留下关于自己的书面说明。来自其他同时代文化的人,如罗马人和希腊人的文献,在一定程度上证实了这一点。
但为什么如今的德鲁伊,在游戏中会变成一群可以变身动物,可以与自然对话,且混迹于原始部落的职业呢?
大概是因为"Druid"这个单词,在凯尔特语中的原意为"透彻橡树的道理之人"或"橡木先知"。另外,Druid的词根来源于古爱尔兰语中的druí 和中古威尔士语中的dryw,这两个词都可以指代鹪鹩,这种鸟在爱尔兰和威尔士传说中,常常同预言联系在一起……
(橡树)
此外,由于早期欧洲人和古典作家对其他文明态度都秉持着"原始主义"的态度——因而直接将德鲁伊看作是野蛮人的象征。但实际上,在古罗马的相关文献中,对德鲁伊们的知识,普遍有着不错评价。
只是可惜的是,如果今天再提起德鲁伊,大家更多想到的,还是身披动物皮毛,能使用自然法术,可以控制甚至直接变身成野兽的专家。
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